可爱灵吸怪蝌蚪塞拉魔宠包(Idle Champions - Cera the Adorable Illithid Tadpole Familiar Pack)

indienova.com/steam/game/2563600

可爱灵吸怪蝌蚪魔宠塞拉 4 瓶史诗速度药剂 4 瓶史诗巨人之力药剂 4 瓶史诗洞察药剂 1 瓶抛光药剂每个巫师都需要一位伙伴……根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一次数 这个礼包中有:可爱灵吸怪蝌蚪魔宠塞拉 4 瓶史诗速度药剂

恐怖灵吸怪蝌蚪魔夫魔宠包(Idle Champions - Morph the Gnarly Illithid Tadpole Familiar Pack)

indienova.com/steam/game/2563610

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时光龙伊昂斯塔莱克斯魔宠包(Idle Champions - Eonstaryx the Time Dragon Familiar Pack)

indienova.com/steam/game/2673300

时光龙伊昂斯塔莱克斯魔宠 4 瓶史诗速度药剂 4 瓶史诗巨人之力药剂 4 瓶史诗洞察药剂 1 瓶抛光药剂每个巫师都需要一位伙伴……根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一次数 这个礼包中有: 时光龙伊昂斯塔莱克斯魔宠 4 瓶史诗速度药剂

索尔石怪萨利姆诺斯魔宠包(Idle Champions - Xalimnos the Xorn Familiar Pack)

indienova.com/steam/game/2770060

索尔石怪萨利姆诺斯魔宠 4 瓶史诗速度药剂 4 瓶史诗巨人之力药剂 4 瓶史诗洞察药剂 1 瓶抛光药剂每个巫师都需要一位伙伴……根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一次数 这个礼包中有: 索尔石怪萨利姆诺斯魔宠 4 瓶史诗速度药剂

经典红龙魔宠包(Idle Champions - Classic Red Dragon Familiar Pack)

indienova.com/steam/game/2880360

红龙魔宠的素描皮肤 4 瓶史诗速度药剂 4 瓶史诗巨人之力药剂 4 瓶史诗洞察药剂 1 瓶抛光药剂每个巫师都需要一位伙伴……根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一次数 这个礼包中有:经典红龙魔宠红龙魔宠的素描皮肤4 瓶史诗速度药剂

经典移位兽魔宠包(Idle Champions - Classic Displacer Beast Familiar Pack)

indienova.com/steam/game/2880370

经典移位兽魔宠 移位兽魔宠的素描皮肤 2 瓶史诗速度药剂 2 瓶史诗巨人之力药剂 2 瓶史诗洞察药剂每个巫师都需要一位伙伴……根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一次数 这个礼包中有:经典移位兽魔宠移位兽魔宠的素描皮肤2 瓶史诗速度药剂

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本……av28893473/ Rusty: @aventzero#5 您的这个思路可能有一点比较麻烦,每个obj都需要指定一个对象独立计算

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

唤猫仪式(The Ritual for Cats)

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又因此这个游戏需要观察猫咪,我觉得多少是个可以说成有正经猫咪内容的猫tag游戏。……因为程序和美术都是自己搞,中间自己花了大量时间确定很多环节自己能不能做,目前来看情况算乐观。……+立绘插画猫咪+妹子 虽然是棋类, 但玩法主要是观察猫咪 有一个简易卡牌闯关副玩法系统解锁剧情 买断,

科技战争 OL(Techwars Online)

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Techwars Online 是硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……一切都是围绕这种游戏风格而设计: 游戏中有最好的回合机甲游戏中都会采用的独特组合伤害系统。……两派机甲拥有巨大的升级潜力,你可以对精心挑选的战队进行自定义。你可以使用多级神经植入升级飞行员

版本:Early Access


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